Zakonodavci: Teroristi mogu kucati iste Web 2.0 alate kao vojne


Alati tzv. Svijeta Web 2.0 - uključujući društvene mreže, virtualne svjetove i wikije - uveli su nove i kreativne načine kako iskoristiti potencijal Interneta. Oni su također privukli zabrinutost zakonodavaca koji traže načine da ih učine dostupnim vojnim i obavještajnim zajednicama, kao i da shvate kako bi ih teroristi mogli angažirati za obuku i planiranje napada. Kongresna

Alati tzv. Svijeta Web 2.0 - uključujući društvene mreže, virtualne svjetove i wikije - uveli su nove i kreativne načine kako iskoristiti potencijal Interneta. Oni su također privukli zabrinutost zakonodavaca koji traže načine da ih učine dostupnim vojnim i obavještajnim zajednicama, kao i da shvate kako bi ih teroristi mogli angažirati za obuku i planiranje napada.
Kongresna istraživačka služba (CSR) nedavno je objavila izvješće koje upozorava da neprijatelji možda koriste istu web-baziranu tehnologiju suradnje kako bi se pripremili za buduće štrajkove koje SAD koristi za obuku vojnika i prikupljanje obavještajnih podataka. Američka vojska upoznala se s Webom 2.0, djelomično, zbog online zajednica stvorenih od strane mlađih časnika tijekom rata u Iraku kako bi podijelili strateške informacije. Dužnosnici američkog Ministarstva obrane (DoD) bili su u početku skeptični, zabrinuti da bi povjerljivi podaci mogli biti ugroženi. Međutim, prema izvješću CRS-a, Pentagon je naposljetku bio uvjeren u prednosti i, 2004. godine, razvio je CAVNet, računalnu mrežu koja omogućuje brz pristup informacijama. Vojska također ima službene internetske stranice za razmjenu informacija kao što su CompanyCommand i PlatoonLeader, koje su dostupne službenicima.
Dok je vojska postajala sve ugodnija s webom kao medijem za praćenje i razmjenu informacija, službenici su se također okrenuli tehnologiji virtualne stvarnosti i virtualnim svjetovima kao alati za obuku vojnika.
"Obuka sa [virtualnom stvarnošću] omogućuje velikom broju osoblja interakciju u simuliranom okruženju licem-u-lice s drugim udaljenim vojnim jedinicama putem Interneta (ili putem tajne vladine mreže poznate kao SIPRNET), i sa jedinicama prvog odgovora, civili, pa čak i [sa] medicinskim osobljem, "kaže Clay Wilson, stručnjak za tehnologiju i nacionalnu sigurnost u DOP-u, Odjel za vanjske poslove, obranu i trgovinu. Trening temeljen na virtualnoj stvarnosti može dati vojniku za računalom dojam da čuva Bagdadsku kontrolnu točku ili tunel podzemne željeznice u New Yorku. U tim virtualnim svjetovima, trupe susreću avatare koji čak mogu simulirati lokalne građane s kojima mogu komunicirati.
CRS izvješćuje da američka vojska planira izgraditi virtualni svijet pod nazivom Sentient Worldwide Simulation koji bi uključivao vrlo detaljne digitalne prikaze različitih stvarnih gradova širom svijeta, na isti način na koji je virtualni svijet Second Lifea ispunjen bankama, trgovinama i drugim znamenitostima koji daju realniji osjećaj. Cilj je da se njime, između ostalog, pomogne obučiti medicinare i pripadnike Nacionalne garde da reagiraju u hitnim slučajevima.
Zajednička uprava Zajedničkog eksperimentiranja američkih zapovjedništava (USJFCOM), koja provodi istraživanja i razvoj u nove koncepte ratnih borbi, također je eksperimentirala s obukom virtualne stvarnosti. Koristi program nazvan Noble Resolve namijenjen poboljšanju vještina urbanog ratovanja budućih zapovjednika združenih snaga. U jednoj simulaciji, nuklearna bomba je na rubu detonacije, a vojska mora koordinirati s lokalnim, državnim, nacionalnim i međunarodnim dužnosnicima kako bi pronašla i raspršila oružje, kao i pripremila se za masovnu evakuaciju.
U posljednje tri godine Pentagon također testira potencijal virtualne stvarnosti u liječenju veterana s posttraumatskim stresnim poremećajem. U biti, terapeuti žrtve umočavaju u virtualni svijet zajedno s vizualnim i zvučnim efektima koji stvaraju izvor svojih strahova i uspomena iz Iraka, Afganistana i drugih ratnih zona, prema objavi obrane, internetskoj stranici koja pokriva vojna pitanja. Ideja je ponovno uvesti pacijente u iskustva koja su potaknula njihovu traumu u pokušaju da sjećanja budu podnošljivija. To je metoda za koju vojska vjeruje da može raditi s generacijom vojnika podignutih na video igrama.
Izvješće CRS-a postavlja pitanja koja se tiču ​​interneta općenito, ističući kako Kongres mora pronaći načine kako zaštititi američke tvrtke, elektroprivrede i vojsku od potencijalno paralizirajućih cyber napada. U izvješću se navode azijske zemlje - osobito Kina - kao posebno značajna cyber prijetnja SAD-u, jer stavljaju tako velik naglasak na online aktivnost. Kina je, na primjer, počela graditi 3-D virtualni svijet zvan HiPiHi, za koji se očekuje da će podržati do 75 milijuna istovremenih korisnika.
Ostala pitanja koja izvještaj CRS-a postavlja (ali ne pokušava odgovoriti) uključuju: treba li DoD gledati na korištenje interneta kao sredstva za napadanje neprijateljskih računala? Kako se sposobnost SAD-a da komunicira putem Interneta uspoređuje s sposobnošću Kine i drugih zemalja? I u kojoj mjeri bi internet mogao pomoći obavještajnoj zajednici da prati moguće terorističke aktivnosti? U izvješću je jasno da su to značajna pitanja koja Kongres uskoro mora riješiti.

Automobili će kuhati Planet odsutni pomak na javni prijevozRazorna suša čini se neizbježnim na američkom zapaduPrirodne katastrofe po mjestu: bogati dopust i siromašniNuklearna Odiseja Naoto Kan, japanskog premijera tijekom FukušimeŠto skepticizam otkriva o znanostiStanice u živim stvarima bore se s bukomUši fosilnih kitova ukazuju na brzu tranziciju s kopna na moreDa li ubijanje morskih pasa, vukova i drugih najpoznatijih predatora rješava naše sukobe s njima?